viernes, 17 de febrero de 2012

Evaluando presentaciones: Identidad digital

Como no debe ser una presentación:
Gestion Identidad Digital
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Esta presentación contiene gran cantidad de texto y hay muy pocas fotos y muy pequeñas. Algo bueno es que mantiene el mismo diseño en todas las diapositivas. 

05. identidad digitalmenorestic (1)
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La presentación tienes las ideas muy poco concretadas, por lo que hay mucho texto por diapositiva. Solo hay tres fotos en toda la presentación y no aclaran mucho el contenido al que acompañan. 


Presentaciones buenas:
Me ha gustado mucho la presentación porque es muy visual y con frases muy concretas, por lo que el mensaje te llega, se entiende. Aunque también al final hay una lista con características de algunas redes sociales que podrían ser más breves.

Esta presentación es muy parecida a la anterior, hay imágenes muy acordes con el texto y frases clave que transmiten el mensaje. Y las preguntas promueven la participación de la audiencia.

martes, 20 de diciembre de 2011

Historia de la informática


Primera Generación 1941 a 1951
Personajes: Ada Lovelace, Konrad Zuse y Howard H. Aiken.
Hitos: Construcción del Z3 y el ABC es desarrollado.
Máquinas: ENIAC y UNIVAC.

Segunda Generación  1952 a 1964
Personajes:  Richard Phillips Feynman y John von Neumann.
Hitos: Se introduce el ASCII y primer videojuego.
Máquinas: EDVAC y primera copiadora.

Tercera Generación 1964 a 1971
Personajes: Gordon Earl Moore y Robert Noyce.
Hitos: Lenguaje de programación Pascal y se funda la empresa Intel Corporation.
Máquinas: IBM 360 System y el Disquete.

Cuarta Generación 1971 a 1981
Personajes: Bill Gates y Steve Jobs.
Hitos: Se fundan las empresas Microsoft y Apple.
Máquinas: Microprocesador y Ethernet.

Quinta Generación 1971 a la actualidad
Personajes: --
Hitos: Desarrollo del primer ordenador portátil y el primer teléfono móvil.
Máquinas: CD-Rom y más recientemete los Smartphones.

Fuentes de imágenes e información.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Ska de la Tierra - Bebe




He elegido esta canción porque aunque hable del estado preocupante de la Tierra, transmite buenas vibraciones y te da conciencia de lo que sucede realmente con un bonito ritmo.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Busto parlante :)



En mi opinión, el objetivo de un busto parlante con Voki es que te permite grabar tu voz o reproducir oralmente un mensaje escrito a través de un "muñeco" o avatar que reproduce el sonido.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Ludopatía, fobias y enfermedades relacionadas con los juegos

El avance y las nuevas tecnologías relacionadas con el ocio, han traído consigo algunas patologías, las cuales somos capaces de prevenir con precaución y control. Este tipo de enfermedades o estados comienzan en su mayoría en adolescentes varones, y en el caso de las mujeres entre los 20 y los 40 años.

Pueden producirse enfermedades de tipo mental, que provocan confundir la realidad con el mundo virtual. El uso excesivo de videojuegos provoca agotamiento del sistema nervioso, lo que desencadena cuadros de depresión, ansiedad o estrés. Cuando pasan épocas de abstinencia, es canalizada a través de violencia o conductas impulsivas. También favorece el sedentarismo que puede llevar al sobrepeso u obesidad. Otras patologías podrían ser dolores de cabeza o inflamaciones de los tendones a causa del movimiento de los dedos o manos.

Procedencia de la imagen

La ludopatía es una enfermedad que  consiste en no poder soportar el impulso de querer jugar, y esto puede dar lugar a problemas personales o sociales.  Para superarla, se puede acudir a terapia o grupos de apoyo (también se han realizado pruebas con medicamentos pero está en estudio) aunque el primer paso para la curación es reconocer que padeces ludopatía.

Procedencia de la imagen.

Algunas personas, a causa de los videojuegos, llegan a pasarlo mal ya que en sus pantallas llegan a ver sus más profundos temores, como arañas gigantes o aguas muy profundas.

Por el contrario, se encuentra en estudio que algunos videojuegos son capaces de curar determinadas fobias, utilizando esta tecnología como terapia.




Fuentes de Información