martes, 20 de diciembre de 2011

Historia de la informática


Primera Generación 1941 a 1951
Personajes: Ada Lovelace, Konrad Zuse y Howard H. Aiken.
Hitos: Construcción del Z3 y el ABC es desarrollado.
Máquinas: ENIAC y UNIVAC.

Segunda Generación  1952 a 1964
Personajes:  Richard Phillips Feynman y John von Neumann.
Hitos: Se introduce el ASCII y primer videojuego.
Máquinas: EDVAC y primera copiadora.

Tercera Generación 1964 a 1971
Personajes: Gordon Earl Moore y Robert Noyce.
Hitos: Lenguaje de programación Pascal y se funda la empresa Intel Corporation.
Máquinas: IBM 360 System y el Disquete.

Cuarta Generación 1971 a 1981
Personajes: Bill Gates y Steve Jobs.
Hitos: Se fundan las empresas Microsoft y Apple.
Máquinas: Microprocesador y Ethernet.

Quinta Generación 1971 a la actualidad
Personajes: --
Hitos: Desarrollo del primer ordenador portátil y el primer teléfono móvil.
Máquinas: CD-Rom y más recientemete los Smartphones.

Fuentes de imágenes e información.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Ska de la Tierra - Bebe




He elegido esta canción porque aunque hable del estado preocupante de la Tierra, transmite buenas vibraciones y te da conciencia de lo que sucede realmente con un bonito ritmo.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Busto parlante :)



En mi opinión, el objetivo de un busto parlante con Voki es que te permite grabar tu voz o reproducir oralmente un mensaje escrito a través de un "muñeco" o avatar que reproduce el sonido.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Ludopatía, fobias y enfermedades relacionadas con los juegos

El avance y las nuevas tecnologías relacionadas con el ocio, han traído consigo algunas patologías, las cuales somos capaces de prevenir con precaución y control. Este tipo de enfermedades o estados comienzan en su mayoría en adolescentes varones, y en el caso de las mujeres entre los 20 y los 40 años.

Pueden producirse enfermedades de tipo mental, que provocan confundir la realidad con el mundo virtual. El uso excesivo de videojuegos provoca agotamiento del sistema nervioso, lo que desencadena cuadros de depresión, ansiedad o estrés. Cuando pasan épocas de abstinencia, es canalizada a través de violencia o conductas impulsivas. También favorece el sedentarismo que puede llevar al sobrepeso u obesidad. Otras patologías podrían ser dolores de cabeza o inflamaciones de los tendones a causa del movimiento de los dedos o manos.

Procedencia de la imagen

La ludopatía es una enfermedad que  consiste en no poder soportar el impulso de querer jugar, y esto puede dar lugar a problemas personales o sociales.  Para superarla, se puede acudir a terapia o grupos de apoyo (también se han realizado pruebas con medicamentos pero está en estudio) aunque el primer paso para la curación es reconocer que padeces ludopatía.

Procedencia de la imagen.

Algunas personas, a causa de los videojuegos, llegan a pasarlo mal ya que en sus pantallas llegan a ver sus más profundos temores, como arañas gigantes o aguas muy profundas.

Por el contrario, se encuentra en estudio que algunos videojuegos son capaces de curar determinadas fobias, utilizando esta tecnología como terapia.




Fuentes de Información

viernes, 11 de noviembre de 2011

Práctica 8.1: Trabajando con Gimp

He cambiado la imagen de cabecera de mi blog para que no ocupe tanto espacio, y puedan destacar más las entradas. Este ha sido mi procedimiento a seguir:
Primero he buscado una foto que me gustara con licencia libre (creative commons) en http://flickrcc.bluemountains.net/flickrCC/index.php?terms=panoramic&edit=yes&page=,
No tengo el enlace a la imagen original, ya que la guardé hace tiempo en el ordenador del colegio y no tengo el link, pero la obtuve de Flickr CC escribiendo "panoramic" en el buscador.
Para editarla y cambiarla el tamaño, en el programa GIMP, en el menú Imagen-Escalar la imagen, escribimos una altura de 100 y pulsamos Escala.
Para poner mis iniciales, en la Caja de Herramientas, pulsamos la Herramienta de texto para añadir una capa de texto y escribibimos lo que queramos, en este caso, las iniciales, y guardamos.

jueves, 27 de octubre de 2011

Las terminales de pago con tarjeta


Este tipo de terminales se encarga de cobrar de manera automática, es decir, sustituyendo el cobro manual con un operador. Este tipo de máquinas se utiliza para el cobro por medio de tarjeta en las tiendas, peajes, aparcamientos e incluso en máquinas expendedoras de productos.

Se emplea las siglas TPV (terminal de punto de venta) para nombrar solo a parte de una terminal, al conjunto de una CPU y la pantalla, a la caja registradora, o simplemente al programa informático del que se sirve.



Los también llamados datáfonos son los que hay en algunos establecimientos que se sirven tambien de la red telefónica para poder utilizarlos como teléfono a parte de para el cobro con tarjeta.




Fuentes consultadas

lunes, 10 de octubre de 2011

¿Vender a costa de mentiras?

 La publicidad es un hecho que a todos nos concierne. Nos rodea por todas partes e incluso va con nosotros, ¿o acaso no llevamos camisetas con logos de marcas o caminamos por la calle con el vaso de nuestra cafetería favorita? No podemos evitarlo. Vivimos en una sociedad de consumo, pero en mi opinión eso no es algo malo, simplemente debemos conocer el límite. Y cuando lo que creemos que compramos no coincide con lo que realmente compramos, ahí entra el fraude: LA PUBLICIDAD ENGAÑOSA.

 Podríamos hablar de una publicidad engañosa cuando las características que presenta el anuncio que se intenta vender son diferentes de las que verdaderamente posee la adquisición.
Puede provocar de una manera indirecta pérdidas económicas o también perjudicar la competencia.


Hay diferentes tipos de publicidad:
- Se exagera sobre los posibles beneficios del producto.

- También la publicidad subliminal es un tipo de engaño publicitario.

- Promesas que luego la empresa no es capaz de cumplir.

- Referirse al precio pero sin el aumento de I.V.A correspondiente.




-El uso de letra pequeña que dificulta la correcta información del consumidor.

- Anuncios de complejo significado, con mensajes ambiguos o recurriendo al doble sentido.


Como conclusión me gustaría destacar los peligros que este tipo de información conlleva, y que haciendo este trabajo me he dado cuenta de que se encuentra en más marcas y anuncios de los que me imaginaba. No quiero decir que dejemos de creer en lo que vemos, si no que tengamos cuidado con todo lo que un simple anuncio pueda esconder.

lunes, 3 de octubre de 2011

Bienvenida ;)

http://weheartit.com/entry/14175048
 Año nuevo, vida nueva.
Tras toda una vida en el mismo colegio, toca enfrentarse a los cambios, al reto de un nuevo colegio.




Cada linea de meta, es el principio de una nueva carrera.